Nevidím kam skáču, což je nepříjemné. Velký chomper je skvělý bubák, lekl jsem se ho. Chtělo by to checkpointy ať se nemusím proskákávat zpět když jse mto už dělal 10x. Nestihnul jsem to dohrát.
2025-04-17 12:42:17 Fell into the bubblegum pit. Not running through the game again.
The level design is again, very confusing. There are long hallways with jumps that I do not see the ends of and don't know if I'd be able to get back from them, not a huge fan of those.
However, I like what the author did with the light and the flashlight powerup.
Instakill bubblegum is straight bs tho, give me checkpoints.
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
ještě: veliké příšery jsou roztomilé!
17.04.2025 15:08:02
- 17.04.2025 15:21:26 Našel jsem raketu, ale co dál? Pokračuje to nějak?
- k čemu je ta zelená ruka, nebo co to je?
- 17.04.2025 15:24:41 OK, ještě jendo patro dole, s příšerou, ale utonul jsem v kyselině; někdy příště.
17.04.2025 15:25:22
Nevidím kam skáču, což je nepříjemné. Velký chomper je skvělý bubák, lekl jsem se ho. Chtělo by to checkpointy ať se nemusím proskákávat zpět když jse mto už dělal 10x. Nestihnul jsem to dohrát.
- A nice touch with the speech of ellen. Instantly made me feel like more of a game experience and less just like some platforms and monsters
- Big bosses are cool
- The player light is not really ideal, I dont like the one streak of darkness under Ellen
12:28 begin
level navigation is challenging and fun
boss monsters are very easy to beat using the shooting functionality
no instructions given to the player
no clear direction where the player should head, the player may feel lost
12:35 Impossible (or near impossible?) jump toward the top right of the level (?)
Feels like it should be possible to make with coyote time but may not be
The player doesn't know whether to keep trying or whether there is another way
12:36 end
Špatné osvětlení hry. Úhel světla není na celých 360 stupňů. Malý radius světla, takže není vidět kam má hráč skočit.
Velká monstra jsou jednoduchá na zabití, protože hráč nemusí přebijět zbraň a může tak neomezeně střílet.
Poměrně dost slepých uliček, kde nic nebylo.
Konec hry není nijak označený a není tak poznat, že je to opravdu konec.
2025-04-17 12:40:02 Start
2025-04-17 12:40:49 Suspicious root encountered.
2025-04-17 12:42:17 Fell into the bubblegum pit. Not running through the game again.
The level design is again, very confusing. There are long hallways with jumps that I do not see the ends of and don't know if I'd be able to get back from them, not a huge fan of those.
However, I like what the author did with the light and the flashlight powerup.
Instakill bubblegum is straight bs tho, give me checkpoints.